Si necesitas ayuda para jugar este magnifico juego, lo primero que debes hacer es entrar a la pagina elbruto.es.
Donde dice “Teclea aquì” debes poner tu nick, elegir una forma de personaje y un color.ELEGIR PERSONAJE
Despues pulsas el boton validar y listo, tu bruto se ha creado.CELDA EL BRUTO
Se ha creado tu bruto y para acceder a el tienes que usar la siguiente direccion XXX.elbruto.es cambiando las XXX por tu nick. Si por ejemplo tu nick es terminator entonces la direccion de tu bruto es http://terminator.elbruto.es.
En tu pagina puedes hacer varias cosas, lo primero que te recomendamos es que le pongas una contraseña. En la parte de arriba donde dice pincha aqui para crear una contraseña, la pones y ya proteges tu bruto contra cualquier otra persona.
Ir a la Arena
Ya creaste tu bruto y le pusiste una contraseña, ahora viene lo mas divertido pelear contra adversarios. Para eso solo tienes que pulsar el boton Arena en la pagina de tu bruto. Te llevara a otra pagina donde puedes escoger con quien pelear. Solo tienes que darle click en cada personaje y despues en lazar combate y ver como tu bruto gana o pierde la pelea.
ELEGIR CON QUIEN PELEAR
Ahora ya puedes jugar y empezar a subir de nivel, te recordamos que solo tienes 3 combates por dia pero para poder subir de nivel mas rapido es necesario que tenga alumnos.
¿Como obtienes alumnos? solo pasale la direccion de tu bruto a ellos y diles que te reten
Guia completa: Como jugar EL BRUTO
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El bruto
www.elbruto.es
l bruto es el nuevo exito de hoy. El bruto es un juego que te permite tener un personaje y pelear con cualquier persona. Vas recorriendo niveles a travez de 3 peleas por dia. Obteniendo mas vida, armas, poderes, mascotas.
Por desgracia solo puedes pelear 3 peleas por dia, pero puedes subir el nivel invitando amigos a que se unan siendo tu su maestro.
www.elbruto.es
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El Pentágono se pone a crear sus propios videojuegos

Son videojuegos de adiestramiento, para aprender a matar y luchar contra el enemigo de turno. El Pentágono ha destinado 38,6 millones de euros de su presupuesto a una unidad especialmente dedicada a la creación de videojuegos de guerra. Semejante inversión servirá para que los soldados tengan listo en el año 2010, un simulador de batallas para practicar y potenciar sus habilidades en pleno combate. Todo sobre terreno virtual. Lástima que no se quede ahí.
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Los soldados estadounidenses ya utilizan para su entrenamiento un juego comercial llamado DARWARS Ambush, creado por una unidad del Departamento de Defensa norteamericano. Hasta 3.000 unidades del videojuego están repartidas en las distintas divisiones del ejército, entre las que se encuentra la fuerza aérea, los marines o la guardia costera. En el DARWARS Ambush pueden participar en emboscadas y bombardeos, pero se ve que a día de hoy, los soldados necesitan algo más. De ahí la gran inversión.
Se estima que a partir del año 2010, el aparato militar estadounidense dispondrá de hasta 70 sistemas de juegos en 53 localizaciones diferentes, en países como Estados Unidos, Alemania, Italia y Corea del Sur. Cada uno de estos puntos estará equipado con 52 ordenadores totalmente preparados para los combates virtuales y la intercomunicación entre soldados participantes, quizás al estilo de la Mesa Roccaforte. Lástima que los tiros siempre acaban por salpicar al mundo real.
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ezShot pistola para Wii

Una de las cosas que me gusta de mi Wii es que puede convertir fácilmente mi WiiMote en un arma de fuego sin la necesidad de soltar un montón de dinero en efectivo en otro accesorio. En general, usted depósito a cabo sólo unos pocos dólares y obtener un marco de plástico, que está bien conmigo. Personalmente tengo dos diferentes en mi colección (el oficial de Wii Zapper y el Nyko tiros perfecto), sin embargo, he adquirido recientemente una tercera parte. Decidí tomar mi nueva arma para ezShot una tirada, y encontró que es la más decepcionante de cualquier arma que había utilizado todavía.
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Tengo una larga lista de quejas acerca de este producto en particular, lo cual parece extraño teniendo en cuenta que la mayoría sólo un pedazo de plástico. Una cosa que me gusta de mi otras dos armas de fuego es que la inserción y la eliminación de la WiiMote y el Nunchuk tiene casi nada de tiempo. En el caso de la Wii Zapper, que en realidad se aprovecha de la Nunchuk, Nintendo prestó atención al hecho de que hay un cable que corre entre los dos dispositivos. Esto es algo que ezGear parece haber perdido. En primer lugar, no hay ningún lugar que el cable está diseñado específicamente para correr, acabo de tipo escondido entre el Nunchuk y el lado de la manija, lo que se sientan tipo de gracioso. Entonces estás izquierda con todo esto el exceso de cordón, que acaba de dejar colgado de la parte inferior de la empuñadura. Me encanta cómo este no se muestra en cualquiera de las imágenes. Pulse el salto para el resto de mi examen.
Así que sí, introduciendo el WiiMote y el Nunchuk es molesto, pero esto no es nada en comparación con la eliminación de ellos. Aquí hay algo que te ayudará a entender lo doloroso es el proceso. Ir apoderarse de su control, y desconecte el Nunchuk de la WiiMote. Es bastante simple, basta con apretar los lados del enchufe, y tire. Lamentablemente, con el ezShot arma, es casi imposible apretar sobre esos pequeños clips para liberar el tapón. He intentado sin éxito durante varios minutos antes de darse por vencido y la utilización de algunas herramientas improvisadas para hacer el trabajo. Este es un gran problema para mí, ya que nunca he tenido que utilizar ningún tipo de herramientas con ninguno de mis accesorios de Wii, y realmente no quiere. He hecho mi mejor para mostrar que acaba de la forma en que el enchufe se coloca en la imagen siguiente. Usted puede ver que hay muy poco espacio para insertar los dos dedos necesario para apretar los tomas.
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'Gears of War 2': problemas con el multijugador y estadísticas

‘Gears of War 2’, sin duda uno de los juegos más esperados de este años, lleva ya un par de semanas llenando de paz y armonía nuestros hogares. Tiempo suficiente para que todos, tanto los que lo hemos jugado como los que nos lo han vendido, hayamos sacado algunas conclusiones.
Por nuestra parte, por la de los jugadores, me refiero, creo que quedan claras un par de cosas: es muy bueno, uno de los mejores títulos de acción del año, pero sobre todo tiene un fallo gordísimo que nos desespera por completo. El exagerado tiempo de espera que tenemos que sufrir para entrar en una partida online. No baja de los dos o tres minutos por norma general, pero yo he llegado a esperar hasta seis minutos. Inaceptable.
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En Epic conocen esta situación perfectamente y la consideran tan inaceptable como nosotros. O más. Rod Fergusson, uno de los productores del juego, ha dejado claro en los foros oficiales de ‘Gears of War’ que en estos momentos están trabajando junto a Microsoft para solucionar lo antes posible el tema. Así pues, espero que más temprano que tarde, tendremos una actualización con la que dejaremos de perder tanto de nuestro valioso tiempo.
Fergusson, no contento con ofrecer esa información, se saca de la manga unos cuantos ases en forma de estadísticas sobre el multijugador de ‘Gears of War 2’. No están nada mal y dicen así:
* Se han jugado casi 3.000.000 de partidas públicas online
* Se han subido cerca de 1.000.000 de capturas de pantalla a gearsofwar.com
* El modo multijugador más popular es, y esto es algo que se veía venir, el modo Horda
* El mapa más jugado en todos los modos es River
* El arma más letal es… la escopeta, con casi el 29% de todas las muertes. Y eso que no es tan potente como en la primera parte
Crucemos los dedos para que el parche llegue lo antes posible, que así no se puede.
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Diablo III: tendra con expansiones anuales
Primero fue la noticia de que ‘StarCraft II’ sería una trilogía o, más bien, un juego dividido en tres partes, con una entrega cada año hasta 2011. Después, llegó el anuncio de la intención de Blizzard de sacar una expansión de ‘World of Warcraft’ también cada año. El último juego en incorporarse a esta “moda” es, como no podía ser de otra forma, ‘Diablo III’.
El dato fue revelado en una entrevista concedida por el de CEO de Blizzard, Mike Morhaime, a MTV Multiplayer sobre el futuro de ‘World of Warcraft’, de la que extraemos estas interesantes declaraciones:
En términos de expansión, pienso a menudo que probablemente es bueno contar con una expansión anual. Aunque creo que depende de lo que pongas en la expansión. No creo que Blizzard pueda hacer secuelas de productos como ‘Diablo III’ o ‘Diablo IV’ de forma anual, p
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ero si que sería posible crear expansiones para esos juegos de forma anual.
Contenido descargable que amplia la aventura original, expansiones anuales, juegos episódicos… ¿nos acercamos a un futuro en el que todos los juegos se venderán por fascículos? desde luego, es un modelo más que rentable para las compañías (ahí están las tropecientas expansiones con que cuenta ‘Los Sims 2’ para demostrarlo) pero habrá que ver hasta que punto los jugadores están dispuestos a ello.
En lo personal, me encuentro dividido. Por un lado, comparando este fenómeno con el auge de las series de televisión frente al cine, sería la forma de tener una dosis de vicio asegurada con nuestro juego favorito al menos cada año.
Por otra parte, el desembolso que esto puede suponer y su capacidad de derivar las ventas podría llevar a una menor innovación en el sector. El dinero y el tiempo del que disponemos son finitos, y cuando uno tiene que elegir entre comprarse un nuevo título o la expansión del ‘WoW’, entre arriesgar con algo que puede no gustarnos o ir a lo seguro… bueno, ya sabemos lo que suele pasar.
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Etiquetas: Video Juegos
Monitores 3D para Gammers

La moda de tunear los ordenadores no conoce límites. Y no se salvan ni siquiera los monitores de PC. Ni siquiera modelos tan especiales como los que fabrica la compañía iZ3D. Especiales no sólo por el agresivo look que presentan sus dibujos, sino porque son capaces de presentar las imágenes en tres dimensiones. Para que te sumerjas de lleno en la acción de tus videojuegos favoritos.
Tranquilos, no es que la televisión holográfica ya esté aquí. Lo que sucede es que al visualizar las pantallas de 22 pulgadas con unas gafas de lentes polarizadoras experimentaremos la sensación de que los objetos están en relieve. En la misma página web de iZ3D puedes encontrar hasta ocho de estas gafas especiales para todos los gustos: desde el modelo aviador para jugones excéntricos a otras más discretas. Y hasta unas lentes de clip, por si utilizas gafas graduadas.
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Aparte de sus propiedades tridimensionales, los monitores también cumplen con los requisitos mínimos para un aficionado al videojuego. Se presentan con 1680 x 1050 píxeles de resolución y un ángulo de visión máximo de 170 grados cuando observamos contenidos en 3D. La tasa de refresco de la imagen es de 5 milisegundos, su relación de contraste de 700:1 y el brillo de 250 candelas por metro cuadrado. Unas características por encima de la media, aunque sin llegar a hacerle sombra a otros como el Acer G24.
Eso sí, no pasan desapercibidos para nadie gracias a los llamativos dibujos cortesía de Smooth Creations (con bastante experiencia en decoración de ordenadores). Los tienes con calaveras o con llamaradas de fuego, a elección del consumidor. Si no consigues decidirte, puedes optar por las ilustraciones de calaveras envueltas en llamas (azules o naranjas) y matar dos pájaros de un tiro. Casi más adecuados para tunear un coche deportivo. O, en última instancia, puedes decantarte por el más discreto diseño que simula chapas metálicas oxidadas.
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Uno de estos monitores a secas cuesta unos 600 dólares (475 euros). No obstante, si añadimos alguno de los diseños que nos ofrece iZ3D, el precio aumenta hasta llegar a 740 dólares (casi 590 euros). Por supuesto, no debes olvidarte de las imprescindibles gafas especiales, a 10 dólares cada una (algo menos de 8 euros). Y para asegurarte de que disfrutarás al máximo de la experiencia 3D, el propio fabricante facilita una lista de videojuegos cuya compatibilidad con las pantallas ha sido comprobada.
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EA Sports ejercicio para Wii

Electronic Arts hoy trató de construir sobre la fórmula establecida por la Junta de Wii Balance con un nuevo periférico y juego combinado de sus propios. EA Sports centros activos en torno a un par de correas de la pierna que sostienen tanto el Control Remoto Wii y Nunchuk en el lugar, así como una única banda de resistencia de la parte superior del cuerpo. El juego de Nintendo permite a los controladores de la propia pista de ejercer adecuadamente en todo el cuerpo y también introducir el estrés físico suficiente para proporcionar la fuerza a base de ejercicio.
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Como resultado de ello, el activo tiene más probabilidades de mejorar la aptitud de Wii apropiado del equilibrio principalmente orientado a las rutinas, dice EA. La empresa, sin embargo, dice que la Junta de Balance, opcionalmente, puede ser usado para añadir a la rutina. El software incluido con el periférico está diseñado exclusivamente para el ejercicio y produce 20 minutos de rutinas que la escala de intensidad ya que los usuarios se familiaricen y aumentar su base de los niveles de aptitud.
El add-on se debe a buque en la primavera por $ 60 y es considerada una exclusiva para Wii.
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Etiquetas: Video Juegos
podría anunciarse una demo en breve de Resident Evil 5'
No hace demasiado el mismo Cliff Bleszinski dejaba claro que para él las demos pueden crear en los jugadores la sensación de que ya han visto lo que tenían que ver, decidiendo así no comprar el juego.
Yo personalmente creo que es uno de los mejores inventos que se han podido trasladar del PC a las consolas. Lo de probar antes de comprar es importante y si una compañía sabe que el juego que tiene entre manos es realmente bueno no debe temer nada.
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Todo esto me sirve de introducción para dar a conocer las palabras de Jun Takeuchi, productor de ‘Resident Evil 5’, que ha declarado que en breve se anunciará una demo del juego. Ese breve no sabemos qué significa exactamente ni da pistas sobre cuándo estará disponible la demo, pero teniendo en cuenta que el juego no sale hasta marzo del año que viene es probable que, aunque la demo fuera anunciada mañana mismo, no pudiéramos probarla hasta dentro de un buen tiempo.
Las portátiles se usan mas en casa
Este hecho en sí no nos pilla por sorpresa realmente, pero no deja de ser curioso. Gracias a una encuesta llevada a cabo por NPD Group a más de 3.200 poseedores de alguna consola portátil se desprende que el 79% de los encuestados afirman usarla principal o unicamente en casa.
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Hombre, la verdad es que es mucho más cómodo jugar un rato desde el sofá que desde el metro, por poner un ejemplo. Ahora bien, poder jugar desde cualquier sitio implica que dentro de nuestra propia casa no tenemos que estar necesariamente en una u otra habitación. Esto me lleva a lanzar una pregunta delicada: ¿cuál será el porcentaje de tiempo jugado desde el cuarto de baño?
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Etiquetas: Video Juegos
'Mirror's Edge' llegará a PC en Enero

Controlar a la saltimbanqui que ha sido diseñada para cautivar el corazón de todos los poseedores de una consola de nueva generación, es una de las acciones que tenéis que acometer este año.
Puede que el control no guste a muchos, puede que otros sientan que el juego es de lo mejor que han probado nunca y puede que otros, ante la avalancha de merchandising y márketing que tiene preparado Electronic Arts, acaben odiando a la buena de Faith y pasando de ‘Mirror’s Edge’.
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Pero los que no lo habéis podido probar, y tenéis como plataforma de entretenimiento al PC (sí, chicos sí, sois pocos pero fuertes y capaces de resistir cualquier embestida next-gen), que sepáis que DICE, el estudio que lo ha desarrollado, ya ha confirmado que la versión para ordenador llegará en Enero de 2009.
De hecho su salida se producirá de manera simultánea a la del contenido descargable del juego para consola (que ha sido confirmada por responsables del estudio como multiplataforma, desmintiendo así el rumor que situaba a PS3 como única receptora del nuevo material), así que es de esperar que la versión de PC también lo incluya.
Y ahora llega la pregunta de rigor, ante un control que está causando verdaderos enfrentamientos entre sus detractores y sus defensores… ¿cómo demonios se va a conseguir mapear de una manera correcta y coherente a un teclado habitual? Será digno de ver.
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EA: Mercenaries 3
Jefe de John EA Riccitielo es la última empresa bigwig hablar más secuelas, así como su publicación megalito golpeó oro con espacio muerto, uno de los mejores títulos originales que había en años. Esta vez es mercenarios, que confirmó Riccitielo verá una tercera serie desarrollado por la pandemia de creador.
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Jefe de John EA Riccitielo es la última empresa bigwig hablar más secuelas, así como su publicación megalito golpeó oro con espacio muerto, uno de los mejores títulos originales que había en años. Esta vez es mercenarios, que confirmó Riccitielo verá una tercera serie desarrollado por la pandemia de creador.
"Habrá un 3 mercenarios", dijo durante Riccitielo un inversor llamada, añadiendo, "y, si tengo algo que ver con él, habrá un 10 mercenarios". Con casi dos millones de copias vendidas en todo el mundo, una secuela a la apertura de mundo juego de acción fue un ... otros siete, pero más allá de eso? Mattias será 'jacking otros residentes en sillas de ruedas el mercenario de origen de jubilación por ese punto.
Spore entra en los 50 mejores inventos del 2008
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Otras "invenciones" en la lista incluyen "El directo-a-Web Supervillain Musical", Hulu.com, y la casa de 23andMe prueba de ADN, que obtuvo altos honores. El Large Hadron Collider, el "más caro del mundo experimento la ciencia", hizo un unremarkable 5 º puesto - Tiempo citó el fallo de la máquina a seguir a través de su promesa de destruir la humanidad como la razón de su decepcionante colocación en la lista.
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Etiquetas: Noticias, Video Juegos
OCZ lanza a primera 15" Centrino 2 DIY notebook para gammers
OCZ anunció el jueves la introducción de sus primeros 15 pulgadas de juego portátil basado en un Intel Centrino 2 Platform. Al igual que ocurre con la empresa de bricolaje del anterior (lo hacen usted mismo) los productos, la idea es dejar que los usuarios de las especificaciones de sus propios sistemas para sus propias aplicaciones. Todos los nuevos de 15,4 pulgadas, 1280x800 portátiles incluyen una ATI Radeon HD 3650 GPU con 512MB de memoria dedicada y compatibilidad con DirectX 10.1. Hay también una selección de unidades ópticas, que van entre uno de doble capa de DVD o un lento multi-unidad que incluye Blu-ray de apoyo. Apoyo incluye CPU Intel de la gama Core 2 Duo y la extrema procesadores, que van desde 2.0 GHz a 2.6GHz.
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Definible por el usuario y las opciones incluyen hasta 8 GB de memoria RAM, junto con una selección de unidades de disco duro desde 80GB a 500GB y la capacidad de 7200RPM o 5400RPM velocidades, así como OCZ de la línea completa en marcha de unidades de estado sólido. Un built-in 4-in-1 Card Reader es otra opción.
Norma tarifa incluye sonido de alta definición incorporado a través de altavoces, una ranura Express Card, tres puertos USB, así como un puerto HMDI además de una salida VGA estándar. A elección de Wi-Fi módulos de Intel o Realtek se da a los compradores, con Bluetooth 2.0 con EDR integrado junto con un 2-megapixel webcam. Por motivos de seguridad, hay un lector de huellas digitales por debajo del teclado. Windows Vista SP1 en cualquiera de los dos 32 - o 64-bits configuraciones es compatible.
En el gráfico y el nombre sugiere, los compradores tendrán que ser algo mecánicamente mano de obra cualificada, como ordenó el buque por separado los componentes y la necesidad de ser instalado en el de 15,4 pulgadas chasis por el usuario.
OCZ no ha anunciado fechas específicas o un precio de salida para la gama de 15,4 pulgadas bricolaje portátiles.
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Etiquetas: Portatiles notebook, Tecnologia y Computacion, Video Juegos
Comic de Mirror's edge
Presentado oficialmente en la Comic-Con de San Diego, el cómic de difusión limitada empezará a distribuirse durante el próximo mes de noviembre editado por DC Comics. Estas son las capturas del primer número promocional.
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Etiquetas: Imagenes, Video Juegos
Sony lanza 4GB PSP Entertainment Pack
En su blog de PlayStation el lunes, Sony anunció que dejará de ofrecer la PSP 4GB de memoria Entretenimiento Pack que incluye la nueva PSP-3000 consola de juegos portátil y una PSP 4GB Memory Stick PRO Duo. La decisión fue hecha debido a los importantes intereses en el Ratchet & Clank: El tamaño importa Entretenimiento Pack PSP en América del Norte, estimulando la empresa para volver a dar prioridad a sus envíos de PSP. En lugar de ello, Sony ofrecerá a los 4GB Memory Stick PRO Duo como tarjeta de un stand-alone la oferta de alrededor de $ 45.
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El Ratchet & Clank: El tamaño importa entretenimiento pack incluye una de 1 GB Memory Stick PRO Duo, tarjeta de memoria, Tesoro Nacional 2 película en UMD y un vale para una descarga gratuita para el título ecochrome juego online de la PlayStation Store, y tiene un precio de casi US $ 200. A partir de este diciembre, el paquete será ofrecido con un piano negro de PSP, además de los actuales Místico de Plata sistema que viene en el paquete el día de hoy.
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Etiquetas: Video Juegos
La E3 sera mas grande, mejor, pero no estara abierta al publico
A principios de esta semana nos informó acerca de rumores de que el E3 iba a ser restaurado a días de su antigua gloria, con el acceso del público y de todos. Bueno, la ESA ha comentado sobre estos rumores, y fueron parcialmente correcta. Aquí hay una cita oficial de la ESA CEO Michael Gallagher.
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"Los juegos de video son las de más rápido crecimiento y más del sector de la industria del entretenimiento. Y, en este caso actualizado reflejará el crecimiento, la innovación y la emoción de nuestra industria "
Vamos a conseguir un "mejorado" E3 completa con un aumento de tamaños de stand, y una ampliada lista de empresas participantes que incluye a aquellos que no son miembros de la ESA. El evento será incluso co-producido con IDG World Expo, que ha sido la organización de la E para Todos mostrar.
Lo que no se ver es el acceso para el público en general. El espectáculo seguirá siendo cerrado a expositores y prensa cuando se abren sus puertas el próximo mes de junio 2-4. Una gran pregunta sigue siendo. ¿Habrá stand de Babes?
Trailer BioShock 2: Sea of Dreams 'destinado' a 360, PS3, PC
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Después nos obliga a resolver algunos de blurrycam escenas de la BioShock 2: Mar de Sueños teaser relleno en la PS3 liberación de BioShock amplio de la BD-ROM, 2K Juegos wised finalmente ha puesto en libertad y una alimentación directa de remolque (que hemos wrangled en Flash-una cárcel para usted más arriba). Si prefieres comprobar que en su Plasmatron holovision, puedes echar un vistazo en el Mercado de Xbox Live y / o la Red de PlayStation ... realmente, no cuenta.
Ahora, en cuanto a si o no la secuela verá una liberación simultánea en ambas consolas (por no hablar de PC), o ser un tiempo exclusivo, un representante de 2K dijo que el GameSpot, "BioShock 2 está destinado a la PlayStation 3, Xbox 360 y Plataformas Windows PC ". Vamos a traducir para usted, sólo en caso de que su uso de la palabra-PR es oxidado: "Estamos esperando a que alguien un parque de dieciocho ruedas lleno de dinero en efectivo en frente de nuestras oficinas."
Guitar Hero: Metallica teaser se encuentra en Guitar Hero World Tour
Guitar Hero: Metallica puede ser que no sea "oficialmente" anunciado por Activision, un Consejero, pero nos envió un clip de YouTube que revela el reclamo para el juego Guitar Hero en La Vuelta al Mundo de "vídeos" de este artículo. Hacer que esta situación aún más estúpida es que el baterista de Metallica, Lars Ulrich, ha sido batiendo sus labios acerca de por qué la banda decidió ir exclusivo con Guitar Hero (pista: los cubos de dinero en efectivo).
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El vídeo de YouTube le da al juego una nebulosa fecha de 2009, pero un informe financiero desde el pasado mes de junio mostró que el título se espera antes del 31 de marzo de 2009. El clip se puede encontrar después de la pausa.
Final Fantasy XIII
Detener las máquinas! El último número de Famitsu (usted sabe, el que odiaba totalmente en LittleBigPlanet) ha revelado el nombre de "rubio de pelo pañuelo amigo" de Final Fantasy XIII. Señoras y señores, se reúnen nieve Villiers. Sabemos que usted podrá dormir más sólida ahora. La nieve se unirá describe "las mujeres de nubes Luchas" Rayo protagonista en la toma al mundo por sorpresa. El mal tiempo juegos de palabras aparte, no podemos decidir que había más orgulloso de la nomenclatura, Mega Man o el Capitán Planeta.
La revista (vía IGN), también incursionó un poco en Versus XIII, pero carecía de cualquier juego más detalles. En lugar de ello, está dado pistas acerca de cada uno de los dos principales personajes personalidades, Noctis Lucis Caelum y Stella Fleuret Nox (latín palabras literalmente traducido como "Noche de Luz del cielo" y "La Oscuridad Espada", respectivamente). Estos dos tienen la capacidad de "ver la luz", que supongo es bien algunos traducción incompleta, una metáfora de algo espiritual o una pista de que Square Enix está tomando un ejemplo de la historia de la Ceguera.